ФЭНДОМ


Изначально, кроме полёта, раса Летящих не имела иной магии, но у них была их богиня Леона, которая даровала им Удачу. Континентальные же летящие быстро утрачивали веру. Однако, благодаря одному любознательному кочевнику и упорной летящей, исправно молившейся Леоне, была открыта новая магия.

На момент первой игры, искусство Удачи никем ещё не используется, а нахождение записей кочевника произойдёт либо во время первой игры, либо после.

Этапы развития Править

  • Новичек - способности ступающего по скользкому пути удачи могут казаться незначительными даже ему самому, но это абсолютно не умаляет их значимости. Многие остановятся здесь и не продолжат путь, что не демонстрирует особых свойств влияния на реальность. Новичек Удачи начинает свой путь с осознания того, что такое есть удача - стремление ситуации к разрешению определённым образом, будь то разрушение системы или создание.
  • Ученик - поражает своим могуществом неподготовленных. Ученик - первый из магов Удачи, способный влиять на Узоры Удачи напрямую, изменяя вероятность своих или же чужих событий.(для НРИ: в системе Storyteller, добавляет один автоуспех)
  • Адепт - навык Адепта позволяет ему чувствовать Узоры на далёких расстояниях и наблюдать мельчайшие детали окружающих узоров, целиком предвосхищая события. Однако уде Адепту всё чаще приходится сталкиваться с разрушительной силой Парадокса, что сможет поглотить и его, если он будет слишком нагло вмешиваться.

Ритуалы Править

Новичек: Править

  • Уязвимость - ритуал поиска слабых мест всего, что можно погладить.
  • Кольцо истины - путём потирания мочки уха можно проверить, лжет ли говорящий. Ритуал так же можно активировать переворачиванием кольца.

Ученик: Править

  • Удача новичка - Автоматическая успешность одного действия, совершаемого впервые.
  • Игры удачи - увеличивает вероятность выигрыша в азартных играх. Активируется хлопком.

Адепт: Править

  • Это было не так - позволяет Адепту изменить один узор в в периоде времени, в зависимости от количества успехов. Адепт обязательно получает отравление парадоксом. Активация - смотри в воду.
  • Создание Узора - поразительная ловушка судьбы, за сутки пожираемая парадоксом, вынуждающая жертву возыметь определёную последовательность удач-неудач, связанную с определёнными событиями. Активация - суточная медитация.
  • Тяжелый контроль узора - позволяет Адепту в мельчайших деталях менять Узор и ему сопутствующие . Получает отравление Парадоксом за каждый час. Активируется концентрацией.