Танатор вики
Advertisement

Дракониды - одна из разумных рас Танатора, дети духов огня.

Общая информация[]

Будучи малочисленной и очень вспыльчивой расой, дракониды так и не стали полноценным народом. У них нет ни власти, ни законов, ни крупных поселений, а мелкие деревушки не имеют названий и насчитывают не более 5 домов. Единственным крупным населенным пунктом на Худдраке является Драк'ноок, в котором проживают кочевники и потомки от кочевников и драконидов. У драконидов рождаются преимущественно дети мужского пола от духов и девушки от традиционных браков. Неподверженные расовым предрассудкам девушки других народов иногда также заводят семьи с драконидами, если сожительство с крайне вспыльчивым и свободолюбивым существом можно назвать семьёй, и даже рожают от них детей. Потомки драконидов, как и они сами, весьма ценятся как наёмники и охранники - главное не сталкивать более двух детей огня в одном отряде или следить за наличием у них успокаивающих амулетов.

Имя драконидам, как и кочевникам, даёт их дух. У каждого драконида есть почти уникальный символ, который появляется на теле с рождения, но, в отличие от кочевников, народ огня не скрывает истинное имя и не придумывает себе новых. При этом дракониды не любят пользоваться истинным языком кочевников, считая его излишним выпендрежем, поскольку для магии все равно, на каком языке ты говоришь, но практически все из драконид спокойно понимают нимхторо, хоть и не учат его специально - сказывается наличие духов песка у них в роду.

Дракониды одни из самых маложивущих существ в Танаторе. Хотя они и могут прожить около 50-55 лет, постоянные стычки и сражения не позволяют прожить им больше 30-35 лет. Самой долгоживущей из известных драконидов была Гайрон, свободнонаёмная кузнец у гномов, делавшая сталь без затрат угля, которая прожила 44 года и погибла при обвале.

Традиционными занятиями драконидов, кроме магии огня и всевозможных силовых боевых умений, являются добыча пепельного камня, обсидиана и металлов, кузнечное дело, кораблестроение и строительство, зачарование, а также охота и сбор немногочисленных съедобных растений. Основной пищей островных драконидов, помимо мяса крупных пепельных ящеров, является древесина дерева карн, в приготовленном виде чем-то напоминающая картофель. Земледелием или целенаправленным выращиванием чего бы это ни было дракониды не занимаются, хотя в окресностях Драк'ноока есть поля, поддерживаемые кочевниками

У драконидов нет храма духов и четко сформулированной религии, как у большинства остальных народов, но они почтительно относятся к вулкану и приходят на его вершину перед большими походами. При этом они не молятся и не просят у духов огня удачи - это просто считается хорошей приметой. К драконам же, появляющимся над островом они относятся с вызовом и опаской, а у молодых драконидов мужчин считается доблестью пойти на дракона с мечом или магией, хоть и ни одному из них не удалось ещё застать его достаточно близко.

Несмотря на то, что родиной большинства драконидов является Худдрак, на нём живёт не более половины всех детей огня, поскольку большая часть драконидов предпочитает работать по найму на материке и Даллире. Пожалуй, единственным местом, в котором нельзя встретить ребенка огня, является Эркон.

Внешность драконидов[]

Дракониды достаточно-таки красивый народ. Практически все мужчины высоки и широкоплечи, девушки пониже и поизящней, хотя тоже достаточно сильны. Температура тела детей огня выше, чем у других народов Танатора, к тому же на их коже произвольно расположены как бы шрамы, через которые прорывается огонь - узор имени на груди, по сути, является таким же шрамом. Их размеры и количество зависят от концентрации духа огня в крови. У потомков драконидов от других народов тоже наблюдаются подобные шрамы, но уже без огня

История[]

Эпоха Рассвета[]

314 - в результате бунта одного из су, бывшего капитаном наемников, группа кочевников в количестве 79 человек, в числе которых было несколько семей, вместо смерти или рудников отправляется на исследование вулкана с невозможностью возврата.

321 - оправившийся на вулкан странствующий ученый Ранид'Ур'Талак Нобара обнаружил, что отправленные в ссылку кочевники выжили и основали поселение под названием Драк'ноок ("огненный дом") неподалеку от воды. После его возвращения с этой новостью некоторые из преступников стали скрываться от правосудия на вулкане.

323-331 - Вторая длительная эспедиция Ранид'Ур'Талак Нобар'а, по возвращению из которой он сообщает о нескольких детях огня, которые, в том числе, и были предметом его исследований. Среди кочевников их назвали драк'Ранид таирра ("огненные дети Ранида"), или, для быстроты, просто драк'Ранид, что в дальнейшем преобразовалось в повсеместно распространённое название "дракониды". Следующие несколько лет старые девы из кочевников, отчаявшиеся найти себе пару или понести от духа, начинают активно нарушать Синий свод, чтобы получить "в наказание" ссылку на остров, несмотря на то, что свободное переселение кочевников никогда не было под запретом. В истории кочевого народа впоследствии это событие получило название "Драконидское безумие".

338 - для торговли с драконидами на южной границе пустыни был создан небольшой портовый город Этисс. С вулкана начали покупать металлы и обсидиан, и продавать пищу и ткани.

341 - несколько пьяных драконидов-подростков разносят половину Этисса, в результате чего появляется поправка к Синему Своду Законов Пустыни о непродаже драконидам алкоголя

ок. 340-343 - начинается отселение драконидов и семей с драконидами из Драк'ноока по окружающей территории.

346 - в результате ссоры Этисс был снова серьезно разрушен вспылившим драконидом. Драконидам запрещается появляться в Этиссе, за исключением редких торговцев-драконидов, но и к ним относятся подозрительно

347 - кочевники придумывают зачарование, позволяющее драконидам контролировать свой огонь, но оно действует только в случае, когда амулет надет на драконида. Тогровцев обязывают носить такие амулеты, наёмникам настоятельно советуют делать то же самое. Доступ в Этисс разрешается только драконидам с амулетами. Но так как зачарование не успокаивает огонь, а просто позволяет его лучше контролировать, время от времени Этисс всё равно подвергается мелким локальным разрушениям.

369 - основание безымянного поселения на побережье вулкана рядом с крупнейшим местом добычи пепельного камня, из которого дракониды делают себе плоты. Каждый драконид, который хочет попасть на континент, минуя Драк'ноок и Этисс, может придти в этот город, сделать себе плот и уплыть по собственному желанию и маршруту. В поселении никто постоянно не живет, и большую часть времени оно выглядит заброшенным.

372 - Тиссан'Кор'Тиссе, потомок тритона и кочевницы, живущий на побережье в стороне от Этисса, уставший от прибывания на берег одиноких драконидов, устраивает продолжительный шторм в Огневом Проливе, длящийся три месяца. Это привело к озлоблению драконидов и негласному объявлению войны против кочевников. Поселение Драк'ноока пострадало от драконидов, родившихся во втором поколении и уже эмоционально не привязанных к кочевникам, но на защиту города стало первое поколение драконидов и город в итоге выжил.

373 - Этисс окончательно переквалифицировался из торгового города в защитную крепость, хотя редкие корабли до сих пор продолжают вести торговлю. Также на побережье основалось несколько небольших поселений для отслеживания прибывающих драконидов и своевременного оповещения.

377 - прослышав о гильдии магов, группа драконидов, снарядившись успокаивающими амулетами, решает отправится туда. Когда к Этиссу прибыл торговый корабль с драконидами на борту, кочевники отнеслись настороженно, но согласились снарядить караван для сопровождения драконидов через пустыню. В итоге один из караванщиков по имени Дахбал'Кор'Син проследовал с драконидами до самой башни магов и сам обосновался там, став основателем и первым хранителем магической библиотеки. Впроследствии каждые 15-20 лет одиночные дракониды, сильные в магии и зачаровании также перебираются в башню.

402-403 - первая и безуспешная попытка создать драконидское государство.

436 - до острова доносятся слухи о войне кочевников и людей. Дракониды, посчитав, что это их шанс, захватывают порт Драк'ноока и плывут на захваченных кораблях в сторону материка. После долгого сопротивления весьма поредевшая армия драконидов взяла Этисс и обосновалась в нем, отправив группу за подкреплением, но на следующий же день кочевники хитростью убили всех драконидов, отбив город назад.

438 - Повторная атака на Этисс, во время которой дракониды не обнаружили привычного яростного сопротивления пустынных магов. Более того, в городе оставалась горстка воинов, численность которой не превышала 20-ти. После того, как Этисс в очередной раз был сожжён дотла, дракониды решили не останавливаться и двинулись дальше, встречая на своем пути лишь редких кочевников. Когда огненный отряд уже собрался поворачивать назад, на горизонте появилась довольно-таки крупная армия. Дракониды бросились в бой, не заметив, в какой конкретно момент иллюзия рассеялась и кочевники превратились в людей

461 - на остров прибывает корабль людской регулярной гвардии с предложением части драконидов перебраться на службу в предместья Летана. Часть соглашается.

480 - формируется нат'Драк ("путь огня"), по которому дракониды, решившие покинуть остров для поиска уд

ачи на материке, перебираются с вулкана через Этисс в Барку. Через пару месяцев после его существования Диррен'Гут'Маха, капитан одного из кочевых отрядов выступил перед жителями Этисса с инициативой раз в неделю сопровождать отряды драконидов по нат'драку взамен на оплату от жителей Этисса.

499-503 - Нанта'Ур'Син, на восьмую часть отшельник и на четверть кочевник проводит исследование успокаивающих зачарований и создает новое, более сильное зачарование, которое может воздействовать по площади, и на пару с Карогом, одним из молодых каменотесов-драконидов, решает растянуть успокаивающее поле над всем вулканом, но терпит неудачу из-за ошибки в расчетах - поле получается слишком слабым

504 - найдя ошибку и усовершенствовав зачарование, Нанта и Карог устанавливают вытесанные Карогом зачарованные статуэтки, выполняющие роль излучателей, вдоль границ острова и, убедившись, что поле действует, Карог под влиянием и с подсказками Нанты создает на вулкане монархический строй, объявив себя первым королем. Нанта'Ур'Син, имея огромное влияние на Карога, становится "серым кардиналом"

506 - из-за обилия подавляемого огня некоторые из статуэток начинают трескаться и крошиться, из-за чего поле слабеет и дракониды выходят из под контроля и свергают самозванного короля. Нанта'Ур'Син бежит на материк на одном из драконидских плотов, но из-за отсутствия навыков надолго застревает в Огненном проливе, так что когда он всё-таки побирается до материка, его уже там ждут отряд кочевых боевых магов и отряд отправившихся на его поиски драконид. Интригана отправляют в Драк'ноок, где над ним проходит суд кочевников в присутствии обоих сторон, и по которому его обязали поставить успокающее поле над Этиссом и на протяжении нат'драка в обмен на свободу со стороны кочевников и полное уничтожение всех статуэток на земле детей огня и обязательство больше не появляться на острове в обмен на прекращение преследования со стороны драконидов. Также его обязали сменить имя на Нанта'Ур'Син Кенри, что переводится как "предатель"

510 - после установления успокающего поля всем драконидам разрешается свободно посещать Этисс, а также находиться в пределах нат'драка с собственным оружием при условии без нужды не доставать его из ножен. На остальную территорию пустыни послабления не распространяются.

516 - группа молодых драконидов находят Нанту'Ур'Син Кенри и подговаривают его втайне перебраться на остров, дабы установить сильное поле в одной из вулканических пещер для эксперимента. Нанта соглашается.

517 - в переоборудованную пещеру привозится несколько юных драконидок в надежде на то, что они понесут от духов и родится девочка. В итоге две из них в 518 и 520 действительно родили девочек, остальных убили.

534 - одна из девочек родила от духа ребенка-мальчика, который уже менее подвержен действию поля

537 - вторая родившая в пещере девочка также родила, на этот раз девочку.

551 - рождается мальчик, концентрация огня в крови которого позволяет фактически полностью игнорировать действие поля. На протяжении трёх лет Нанта изучает и пытается усилит поле.

559 - из-за каприза подростка извергается считавшийся до этого потухшим вулкан. Часть острова оказывается разрушенной, в том числе и пещеры, в которых проводился эксперимент. В живых остался только двое из охранников, Кайрон и Вакра, в тот день уходившие в Драк'ноок за продуктами

560 - Нейкан'Ур'Драк'ранид, в команде которого находился Кайрон, исследуя вулкан, находит засыпанную пещеру. Кайрон рассказывает об эксперименте, и Нейкан просит у кочевников Драк'ноока разрешение на повтор эксперимента, но ему отказывают.

Advertisement